你在找大學部專題指導教授嗎?
今年我們提供以下五個題目:
  1. 巨量資料(如社群資料、電子商務使用者點擊資料、城市居民時空及活動資料)視覺化分析
  2. 虛擬實境技術與應用
  3. 人機互動技術與應用
  4. 3D遊戲即時擬真顯像技術
  5. 3D遊戲設計與製作
過去專題生獲獎紀錄

你在找研究所指導教授嗎?
莊榮宏老師的研究主要涵蓋下列幾項:
  1. 即時顯像技術 ( Real-Time Rendering ) for 3D games
  2. 即時流體(如火焰、水流、高黏稠度流體)之模擬、控制、合成、與設計
  3. 巨量資料(如社群資料、電子商務使用者點擊資料、城市居民時空及活動資料)視覺化分析
  4. 3D遊戲與動畫中之燈光與材質設計
  5. 即時人臉彩妝模擬與顯像、人臉美白去斑之模擬、人像美化之轉換
  6. 幾何網格處理技術與應用( Mesh Processing Techniques and Applications ) (含 3D 物體模型風格轉換,人臉模型卡通化自動設計、人臉模型重建)
  7. 動態 Range Images (如 Kinect 取得之深度資料)之處理及應用
  8. 3D 遊戲與動畫技術( Techniques for 3D Game and Animation )
本實驗室重視學生3D專業(多元、不只論文)及3D程式的訓練,期待學生日後都能是工作單位的key person。 大部分的畢業同學都表現優異,為實驗室立下好口碑。
本實驗室將盡力協助學生一起努力完成好的論文,並如期畢業。

若您對3D圖學及其在遊戲與動畫的應用有興趣,歡迎以 E-mail 與老師聯絡:jhchuang@cs.nctu.edu.tw

NEWS

恭賀大學部專題學生榮獲103年度大專學生研究計畫研究創作獎 27 July 2015
簡綺良 - 火焰設計及模擬系統
恭賀大學部專題學生榮獲交通大學資工系2013年專題競賽佳作 14 Oct. 2013
官彥廷 石政剛 周宴平 - Rolling Ball ( 重力球 )
恭賀大學部專題學生榮獲交通大學資工系2009年專題競賽佳作15 Oct. 2009
恭賀大學部專題學生榮獲經濟部工業局2009 4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 最佳程式技術獎, 樂陞贊助獎, NAMCO BANDAI贊助獎
徐孟揚 劉謹睿 徐正弦 謝淳凱 江明哲 - 3D Game Design: Escape (迷走實驗室)
恭賀大學部專題學生榮獲交通大學資工系2007年專題競賽特優26 Mar. 2008
恭賀大學部專題學生榮獲經濟部工業局2007 4C數位創作競賽遊戲創作組技術獎及樂陞贊助獎
伏宗勝 周盈憶 李茂弘 張顥薰 - Driver Quest X
恭賀大學部專題學生榮獲交通大學資工系2006年專題競賽特優與佳作06 Nov. 2006
特優 : 黃聰賢 汪雪莉 - 針對點光源的次表面散射材質即時顯像
佳作 : 蔡尚安 蘇乙爵 - 利用圖形硬體加速以粒子系統為架構之流體模擬
佳作 : 邱奕升 陳致瑋 陳昶諭 - 格鬥遊戲之即時碰撞偵測技術

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